ボヤき4604節
26/03/23 05:35
ネタ的には遅れ馳せながらの更新に成るが、去る17日「七つの大罪Origin」をプレイしたワシ。
PS5版とPC版は早期プレイ可能やった為に17日の早朝、ダウンロードだけ済ませて仕事に行き、帰宅後プレイして観た。
「七つの大罪」自体は全く知らんし、原作自体の知識が全くあれへんワシやが、現在差が開く一方で全く期待や希望すら持てない日本ゲーム企業からの新作ゲームがアテに成らんだけに…
結果手を着けると成ると、中華系ゲーム企業か、この「七つの大罪Origin」の開発元である韓国系ゲーム企業しかなくなるんよな?
当日(17日)はメニューが開ける様に成る迄のホンマ触りの触り部分しかプレイ出来ひんくて、翌日のネタとして上げるに至らず。
とにかく、馴染みもあれへんキャラが何の説明もなくいきなりゲームスタートするとフィールドが始まる展開。
で、穴に落ちてボス戦に突入する、導入部分の目的も判らず、原作も知らんからキャラの関係性も判らず…
更には各名称やモードや機能も珍紛漢紛、一番ストレスやったんが、カメラ操作がずっと普段のワシのやり易い操作と逆やった事。
で、設定で一応コントローラーの操作変更みたいなヤツがあるんやが、何故か現時点では?カメラの左右上下逆設定が出来ひん状態。
もう移動でこの逆操作視点がずっと続くだけで萎えるし、そもそも「七つの大罪」自体のキャラ画が個人的にはあんまり好きじゃないんよな?
アニメーションも原作(原画)を元に創られてるやろうから、ゲームで描かれるアニメーションやムーヴィーも個人的には全然没入出来ひん。
何とか17日のPS、Steam先行リリースから毎日プレイはしてるモノの…
今後、既にPS5内の「はらがみさま」、「崩壊:スターレイル」、「鳴潮」のアップデイト時に空きストレージが足りません…
と容量的オーヴァーに成った際は真っ先にアンインストールするであろう「七つの大罪Origin」。
まぁ、日本の出来損ないゲーム企業共が出す「はらがみさま」類似ゲームよりは完成度は高いんやろうけど、個人的には観た眼(キャラ画)がなぁ〜?
ゲームスタート(導入部分)がキャッチーではないのは明らかで、そこが「はらがみさま」系の中華系ゲーム企業作品と比べると結構なマイナスポイントかな?と、ゲーム爺であるワシなんかは想う訳で…
原作を知ってるヤツ等には最初から愉しめる創りなんかも知らんけど、原作もアニメも全く知らんし、そう云う意味では無知な人間やからなぁ〜?
そう云う人間でも愉しめる工夫、間口を拡げる幅広い層に対応する導入部分やったり、補足?説明文とかのサポートみたいなんがゲーム内の初っぱなに得に欲しかったわな。
世界観に入り難い、没入感がないオープンワールドって長所を消してる様なモンやと想うけどな。
何か「お馴染みの…」、「原作を知ってる人なら当たり前の…」感が強過ぎて、しかも始まりの物語も唐突、強引な進行とかも重なり…
トドメの操作性の変更の判り難さと、移動時のストレスがワシの第1印象を駄目なモノにしたわな。
シームレスとかよりも、単純な移動時の操作性ってやっぱり大事。
それが簡単に変更出来ひんのも大きなマイナス要素。
オープンワールド頼みの自由度の高さじゃなく、色んな意味でゲームのシステムを含めて全体的に自由度の高さがないと。
原作知ってる人限定、アニメを観て予備知識ある人限定の創りが実に勿体ないな…と、創り込みの丁寧さが伝わってけぇへん雑で残念なゲームに感じた「七つの大罪Origin」でした。
まぁ、取り敢えずは事前登録したし、コード(クーポン)も引き換えられてへんし、ストレージの空きがなくて「はらがみさま」、「崩壊:スターレイル」、「鳴潮」のアップデイトに支障が出ぇへん限りは継続的にプレイしようと想うてますわ。
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