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スーパーヒールTAQのボヤき
by TAQ
ボヤき4548節
26/01/26 05:33
                                                        
年末年始の大型連休中から集中プレイをして来た「ドラクエ10」。




大型連休が終わってからも週末限定でメインストーリーを進めるプレイを継続中のワシ。




現在Ver6.2?6.3?辺りをプレイ中なんやが…




相変わらずストーリーの構成が1パターン、戦闘(ボス戦)依存の幼稚な創りの一辺倒…




ストーリー(物語り)で魅せられへん、お遣い(盥廻し)の連続と戦闘(ボス戦)のみの構成の永遠の繰り返しに、ようこんなんで13年も続けて来たなぁ〜?




っちゅう、低次元さと創り手のスペックの低さ。




それでも10年以上続けて来れたんは単にプレイヤー達のお陰と考えるのが正常な神経を持った人間の行き着く応えやと想うんやが…




この自社ファーストの腐った企業体質が染み込んでるスクエニは違う。




こんな幼稚な創りしか出来ひん、進化も成長もせぇへん焼き廻しの繰り返しの分際で、アップデイト間隔を延ばしたり、はたまた月々の利用権料を上げてみたり…




キッズタイムを廃止にしてみたり、熟身の程知らずな行為、自社ファーストを続けてる、生粋のチンカス企業、スクエニ。




中家系企業を観倣えよ、恥ずかしなる程の差あるで?




1企業としても、ゲームの創り手(クリエイター)としても。




もうな、スクエニの創り手自体が戦闘依存し過ぎて、戦闘中毒みたいに成って、退くに退かれへんと何かに付けてボス戦(中ボス、大ボス)、更にその1パターンさを回避する為の安い小手先返しで戦闘の重ね掛けに走る、この幼稚な思考のループさと、創造力の欠片もない低能さ。




ようこの程度の能力、技術力でモノ創りをしようと想うたな?っちゅうレヴェル。




やから、遅れを取り戻す為に続けてプレイ出来る環境にあると、その低次元な1パターンの繰り返しが退屈で、プレイする方も事務的なプレイに成りがち。




ワシもヴォイス付きのメインストーリーの場面ですらボタン連打で、先に進めようと事務的に処理してる始末。




ストーリーで魅せられへん、脆弱な物語り構成じゃこう成るわな?




どうせまたボス戦やろ?ハイハイ…みたいな感じに想いながらのプレイはワシだけやない筈。




いや、逆にようこんな化石みたいな成長も発展もせぇへん太古のまんまの創りで10年以上続けて来たな?と。




まさに舐めプーやな。




スクエニとスクエニの社員、「ドラクエ10」スタッフの質の低さ、成長せぇへん出来損ない人間さにビビるわ。




取り敢えず、追い付く事を優先させて、メインストーリーの物語りの部分(話し)は入ってけぇへんとプレイしてるワシ。




スクエニの創り手自体が全ては戦闘に繋げる為の布石(云い訳)みたいな創りをしてるから、ワシみたいな感受性高い、洞察力ある人間からしたら、それがちょんバレしてまうんよな?




ようこの程度の創りを金出させて提供するな?と。




云うとくけど、こんなんより異次元にレヴェルが高い創りの「はらがみさま(原神)」、「崩壊:スターレイル」、「鳴潮」は基本プレイは無料(タダ)やからな?




ワシも「ドラクエ10」が先に世に出たから、それの腐れ縁みたいな感じで月々金掛けて終わり(サ終する)迄プレイしてるだけで…




「はらがみさま」や「崩壊:スターレイル」、「鳴潮」が「ドラクエ10」よりも先に世に出てたら絶対にプレイしてへんかったからな。




チンカススクエニは根本的な考えや姿勢から改めなアカンわ。




金取れる、他人様から金を取るに観合う仕事をしようぜ!チンカススクエニ、スクエニで働くクリエイター擬きの皆さんよ。




対価に全然観合うてませんわ。




その腐り切った企業体質(気質)と成長せぇへんクリエイターの根本的な根性を叩き直す為にワシが企業専属特別アドヴァイザーとして月々20万で講師したってもエエで?(笑)




お前等の「ドラクエ10」の月々基本プレイ1200円より確実に対価として値打ちあるモンやと想うし、安い想うけどなぁ〜?




まぁ、変わるかどうかは本人次第やけどな(笑)




チンカスが真人間に成るのはなかなか難しいし、血の滲む様な努力が必要。




他人の言葉で簡単に変われる程、楽なモンやないし、そこ迄イージーな事やったらとっくに自社ファーストなスクエニも変わってたやろしな。




舐めた創り、舐めた根性で適当な仕事してても金入って来るんやから、スクエニもスクエニの社員も辞められませんわな(笑)



 




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