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スーパーヒールTAQのボヤき
by TAQ
ボヤき4502節
25/12/11 05:48
                                                        
昨日は「ドラクエ10」Ver7.6前期のアップデイト日。




無能なクセに自社ファーストっちゅう、何1つ観合わない事で有名なスクエニへの無関心化が進む一方のワシ。




日曜に「ドラクエ10」をプレイした時「あと3日」と出てて、アップデイトあるんや…




と、気付いた位、待ち望みもせぇへんかったら関心もなかった今回のアップデイト。




日曜に気付いた時点では既に別のブログネタを描き上げ、予約しててんけど急遽差し替えた。




12年プレイして来て想うのは、メインストーリーの脆弱性が何の改善、進化もせぇへんっちゅうのも然る事ながら…




AIがこの12年、何の進化もしてへん事。




特にスクエニと同じく無能な分際やのに一向に改善する兆しが観えないと感じるのが、戦闘時攻撃する敵を選択した後、その敵との間に障害物があった場合の自動回避が一向に改善、修正されへん事。




ずっと障害物に引っ掛かったまんま、永遠とそこに留まり続け、攻撃に移行出来ひん。




こんなん現実的に在り得る?




12年これを放置してる事が流石スクエニ、開発する人間のオツムも12年変われない低スペックのまんまっちゅう、企業も人も進化(アップデイト)出来ひん哀しき現実。




また、攻撃時に敵を選択してる最中に味方が先に敵を倒してもうた時の表示が消えない、ずっと選択キャンセルをひたすら繰り返す、こんなレヴェルの事も13年間変えられへん、開発力(技術力)の低さ。




他の中華系ゲーム企業やったらいの一番に修正する様な次元の事でも、スクエニに限っては10年超過しても修正出来ひん、この埋まり様にない大きな差がそのまんま作品のクオリティー差に出てる気がして成らん。




ストーリー構成はカス、細かな修正点もなし、プレイヤーに遊び易さを考えたり、プレイヤー眼線で開発するっちゅう思考がコイツ等には昔から皆無らしく…




スクエニの社風なんか、それとも企業内絶対ルールなんか…っちゅう位、昔から成長も進化もせぇへん。




創り手がアップデイト出来てへんのに、作品だけがアップデイトとはこれ以上滑稽な事があるやろか?




戦闘脳一辺倒な創り、魅せれないストーリー構成、チープな創りとヴォリュームや重厚感とは皆無なゲーム性…




ある意味インディーゲームより酷い出来と云うても過言ではない、雑な創りの割りに時間だけは掛かる画に描いた様な無能さ。




これを中華系の課金ゲームとは違い、基本無料っちゅう形ではなく、基本プレイ料金を盗る形で提供してる事が驚きやわな。




この程度のクオリティーで金盗るん?




10年以上何等成長も進化もせぇへんクセに、基本プレイ料金だけは値上げすんねんな?




と、出来損ないの分際でやりたい放題のスクエニ。




そりゃ自社ファーストと云われてもしゃあないし、実際ホンマの事やしな。




「馬鹿は死んでも治らない」とは云うが、この言葉スクエニを表す為にある様な言葉ちゃうやろか?




16週間隔を取るだけのヴォリュームもなければ、それを埋め合わせるだけの魅力的なコンテンツがある訳でもない。




只々感情合わなさだけが毎回残るアップデイトを13年も修正、改善せんと行い続けて来た、チンカス企業とチンカス開発スタッフ共の出来損ないっぷり、生粋の低スペック振りに呆れるばかりのワシ。




「はらがみさま」や「鳴潮」みたいに絶賛させる内容にしてくれよ。




扱き下ろす事しかないがな。




金取れる仕事をせぇ!チンカス共よ。




仕事が遅くて、その上雑(クオリティー低い)って、取るトコないよな。




まぁ、取り敢えずLV上限が136〜138に上がるらしいんで、上限解放クエストを土日でやりたい想います。




仲間モンスターの転生も暫く実装してへんし、ホンマ時間掛けるだけ掛けてコイツ等何しとんのかの?




熟無能やわ〜



 




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