ボヤき4482節
25/11/21 05:14
昨日は「鳴潮」Ver2.8のアップデイト日。
アップデイト直前の休みの日に手付かずやった潮汐任務第2章第10幕、11幕を1日でブッ徹しプレイしてクリアしたワシ。
いや〜、善かったわ、リナシータ編フィナーレ。
相変わらずシナリオが秀逸で、第10幕はガルブレーナが敵みたいな感じで始まるオープニング。
チンカス「ドラクエ10」の感覚でプレイするとエラい目に合うな(笑)
「鳴潮」の潮汐任務(メインストーリー)の2つ連続プレイはエグい。
結果8時間以上プレイに時間を取られた。
唯一の「鳴潮」の難点は潮汐任務の途中でプレイを中断し難い事。
潮汐任務が始まると大体専用MAPに成る事が多くて、途中でデイリープレイとか中断しようとすると、1から…みたいに成って、その1からが何処からの再開に成るのかが怖くて迂闊に辞められへん(中断出来ひん)ねんな?
まぁ、それでも魅せ方が一流の「鳴潮」、ついついやってまうんよな?
ホンマ最期の最期、フィナーレ迄に持って行く演出や盛り上げ方なんかはVer1より遥かに次元が高なってて、のめり込み方やアドレナリンの上げ方が半端なかったわな?
リナシータ編で登場キャラが揃い踏みどころか、それプラス黒海岸の面々が登場し、最期のボス戦ではリナシータ編のキャラがパーティーに必殺技で加わるっちゅう、「鳴潮」をプレイして来た人間達にはサブイボモンな演出を披露。
最期の最期のガルブレーナがとにかく執拗な位に格好好さ連発で、何処ぞの戦闘の重ね掛け=演出、ストーリーに深みを持たせるモンやと永年勘違いして、そこから何の成長も出来てへんヤツ等とは大違いなムーヴィー連発で重厚感を持たせる圧巻のフィナーレ。
世界最高峰をひた走るゲーム企業と、途上に堕ち日本のチー牛民相手になんちゃって殿様商売しか出来ひんく成った日本ゲーム企業との差が嫌っちゅう程感じられた瞬間やった。
スクエニのチンカスクリエイターや社員共は「はらがみさま」や「鳴潮」をプレイするヤツ居らへんねやろか?
昔の自動車会社の様に自社の車しか載ったらアカン、他社の車は載らさん社内規定(ルール)でもあるんかの?
スクエニのボンクラ無能共は「鳴潮」の潮汐任務のクオリティーを観て、感じるモンはないんやろか?
現状の自分達の仕事っぷりでエエと想うてるんやろか?
ゲーム業界に限らず、企業レヴェル個人レヴェル問わず、劣ってるヤツ等が現状に満足して現状維持に走ったら終わりやわな?
個が持つ技量、企業の持つ総合技量の力不足はともかく、足掻きや藻掻きを失うた時点、諦めた時点で個人も企業も死んだモン同然やと想うのはワシだけやろか?
どう考えてもスクエニが現状でエエ、現状維持で善しとする状況下では誰が観ても、他社(特に現ゲーム業界を牛耳ってる中華系企業)作品と比べてもないと想うのが普通な見解やと想うが?
ワシがゲーム業界に通ずる仕事をしてたとしたら、スクエニに対してそこ等辺を是非インタヴューしたいし、スクエニに対してインタヴューを体にしてツッコミたいわな。
まぁ、そんなチンカス企業は置いといて、今回がVer2の最期と成るアップデイト。
当初は前半の千咲を狙わんと後半の復刻フィービー狙いで行こうと想うてた「鳴潮」無課金者のワシやったが…
聴くトコに依ると千咲、回復性能を持ってるらしいやんけ!っちゅう事で千咲を狙いに行く事に。
ザンニー、フィービー、欲しかった回析(光)属性のキャラに嫌われ、フローヴァや千咲が手に入ったら消滅(闇)属性のキャラばかりに縁がある事に成る。
何かワシらしい運ちゃあワシらしい運やけど…
後半実装の卜霊は後半の恐らく出ぇへんであろうフィービーを廻してたらゲット出来るとワシは踏んでる。
卜霊に関しては逆にリーク段階では回復性能要素がある様な情報やったんが、アップデイト直前に成って回復性能がないらしいと変わって来ただけに、千咲が急転直下ゲットしたいキャラに成った訳や。
まぁ、卜霊に関してはアップデイト直前でも公式サイドから詳しい性能は情報として流れてけぇへんかったから、回復性能の有無は判らんまんまなんやけど…
とにかく「鳴潮」は1キャラ育成カンストするのに「はらがみさま」や「崩壊:スターレイル」以上に時間が掛かる。
昨日のアップデイト直前に要約新パーティーを育成カンストしてへん状態でフライング始動。
今年1月(元旦)にPS5版がリリースされた時(Ver2.0)に実装されたカルロッタを要約11ヶ月後に遣えるっちゅう…
カルロッタ、アンコ、カンタレラの育成が未だカンストしてへん新パーティーでVer2最期のアップデイトを味わい尽くしますわ。
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