ボヤき4467節
25/11/06 06:11
昨日は「崩壊:スターレイル」Ver3.7のアップデイト日。
未曾有の私生活の苦境からそれどころやないと失くなったゲームプレイ意欲から、要約徐々に回復しつつある中…
「はらがみさま」、「鳴潮」と2ヶ月以上の遅れを取り戻すべく週末限定での集中プレイが続く中で唯一プレイが滞ったまんまの「崩壊:スターレイル」。
しつこい様やが、ワシの中では絶賛中の大絶賛やったピノコニー(Ver2)がピノコニーで徹さずに、途中羅浮に移った時から「崩壊:スターレイル」の時が停まったまんま。
Ver3の舞台であるオンパロスが終わろうとしてる現時点でオンパロスにすら脚を踏み入れてへん状態のワシ。
ピノコニーの頃はアップデイトのメインストーリー追加待ちな程、入れ込んでた「崩壊:スターレイル」。
全く立ち上げてない訳ではないんやが、専らワシの現在の「崩壊:スターレイル」プレイはガチャで新キャラゲットしては、そのキャラの育成素材をゲーム内スタミナ制限内で手に入れる事と…
クリア報酬目当ての期間限定イヴェントのプレイ、そして週1で更新される「模擬宇宙」プレイが中心。
未だ「崩壊:スターレイル」プレイに於いてはメインストーリーを進める気、オンパロス行きへの意欲はワシの中では高まってない。
「はらがみさま」のナド・クライプレイ、「鳴潮」の潮汐任務プレイとは違うて。
前回のアップデイト(Ver3.6)では遣い廻しキャラの実装でガチャを廻す気にも成らへんかったワシ。
その内の1体、後半で実装の丹恒の別Verキャラは無料配布っちゅう事でガチャ廻せども手に入ったが…
「崩壊:スターレイル」の不満を挙げるとしたら、このキャラの遣い廻し(別Ver)が非常に多い事。
主人公の属性変更とかは「はらがみさま」でも「鳴潮」でもあるから、あるあるとして受け入れられても「崩壊:スターレイル」はその他(主人公キャラ以外)で剰りにも多過ぎる。
三月なのか、丹恒、ヘルタ、停雲…
それが新キャラとは別で実装されるんやったらエエねんけど、新キャラ扱いでそれのみで実装されるからワシ的にはう〜ん…っちゅう感じがするんよな?
手抜き感が正直すんねん。
ガチャゲーってやっぱり新キャラ実装ありきで成立するモンや想うてるし、新キャラをゲットしての悦び、それこそガチャゲーの真髄やと想うねや。
これだけ遣い廻しキャラが多いと、どこぞのリメイク商法しか出来ひんボンクラ出来損ない企業が頭にチラ付くんよな?
次元は違うけど。
一番手付かずで差が開く一方の「崩壊:スターレイル」。
次の惑星(Ver4)が近付く中でそろそろ重い腰を上げなな…と想いつつ、なかなかそれを実行出来ずに、アップデイト日を重ねるワシ。
今回のアップデイトは何故か事前ダウンロード未対応に成ってたPS5。
まぁ、仕事から帰宅後30分位でアップデイトが終わったから善かったが…
「崩壊:スターレイル」ってアップデイト毎に容量喰うゲームに成って来てるから、何れ容量が足りひんとアップデイトが出来ひんく成る日も近い気がしてる。
まぁ、「崩壊:スターレイル」がオモんなく成ったとか
、飽きたとかやないんで、何れやろう(進めよう)とは想うてますわ。
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