ボヤき4040節
24/09/05 06:32
ボンクラ企業の仲間入りを果たしたバンナムさんの「BLUE PROTOCOL」がサ終を発表した(笑)
あれだけ世にリリースする迄に10年以上掛けといて、いざ世に出たら僅か1年半でのサ終…
な?無能やろ?(笑)
日本ゲーム企業はこんなんばっかりや。
そりゃ、ワシが毎回miHoYoや日本ゲーム企業以外の韓国ゲーム企業、中国ゲーム企業の対角の存在として扱き下ろして来続けてるのも納得のニュースと成った、今回の「BLUE PROTOCOL」サ終。
バンナム自体潰れてもエエんちゃう?(笑)
いや、次いでにスクエニも(笑)
任天堂も(笑)
不甲斐ない、腑抜けな日本ゲーム企業は全部潰れてまえばエエねん、いっその事。
韓国ゲーム企業、中国ゲーム企業に出来て、日本ゲーム企業に出来ひん事は何か?
韓国ゲーム企業や中国ゲーム企業にあって、日本ゲーム企業にないモノは何か?をこのボンクラ日本ゲーム企業共は誰も考えへんねやろうか?
考えへんからこそ、差が開く一方やし、対策や学習なく同じ過ちを繰り返すんやろ?
最早、個としての脳味噌レヴェル(IQ)すら韓国人、中国人以下なんかも?日本人は。
堕ちたモンやねぇ〜?(笑)
日本が自慢気に世界に誇ってたアニメを近隣諸国に題材としてパクられ、それを本家である日本が適わないっちゅう現実をこの日本人共はどう考えてるんやろか?
実に情けない。
負けん気な根性もなければ、歯向かう根性もない。
技術もなければ、精神(根性)もない。
無能な分際で、唯一補えるであろうやる気(情熱)すらない。
やからこそ、そんな腑抜けは死ねば(潰れたら)エエねん!と。
体たらくが過ぎるわ、日本企業も日本人も。
何時からこんな腑抜けの吹き溜まりみたいな国に成ったんかねぇ〜?
少なくとも高度成長期の時代の日本はこんなんじゃなかった筈やで?人も企業も。
ワシははよから(構想段階の十数年前から)「BLUE PROTOCOL」に眼を付け、リリースされる迄追い掛け、PS版がリリースされ、実際プレイしてみて、即観切りを着けた口やからな?(笑)
ワシの眼(感性)は改めて正しかったと、やはりワシってセンスあるな…
と、裏付けてくれる事でしかなかった「BLUE PROTOCOL」早期サ終のニュース。
まぁね、昨今開発が延び延びに成ってみたり、自身でリリースした発売日や稼働日を守られへん様なゲーム企業が当たり前に出て来る中で…
結局それでハードル上げて、自身の首絞める原因を創ってるのはお前等やで?とボンクラ日本ゲーム企業共には云いたいわな?
無能過ぎて、そう云う基本的な事すら、脚下すら観えへんく成ってるんやろうな…
実に情けない、実に情けないわ。
エエよな?無能な人材で何億の赤字を出しても、解雇されんと雇い続けて貰える企業に居れて。
やからこそ、無責任な仕事しか出来ひんし、こう云う手の作品しか創られへんねん、お前等は。
人間、切羽詰まった環境、追い込まれた環境ってやっぱりある程度必要なんやな…と。
温々した環境、何のプレッシャーもない、期日すら自由な環境ではエエモノは創られへんわな。
人材不足や日本人エンジニアの能力不足と云われてる現代の日本ゲーム業界。
じゃあ、ワシがこのブログでも度々云うてる様に、既に立場が逆転してんねやから、韓国や中国に日本人材を派遣して学ばせたり、技術力を乞うたりする事をしたらエエのに…
と想うんやけど、それすらもやらへんやろ?
プライドか何か知らんけど…
もうお前等日本ゲーム企業は太刀打ち出来ひん程、差が出来、引き離されてんねん、韓国や中国のゲーム企業や韓国人、中国人のエンジニア達に。
その現実を把握して素直に受け入れろ、と。
そう云う潔さ?清々しさ?があれへんから、衰退したまんま、体たらくで堕ちたまんまやねん。
ホンマ身も心(精神)も腐り切ってるよな?日本の現代人は。
負け続けてる現状に悔しさとか感じひんのけ?
そこに何も感じる事、想う事あれへん訳?
このまんまじゃアカンっちゅう危機感さえ持たれへんと打算的に作品を世に出してるからお前等終わってんねん。
まぁ、出した作品も漏れなく終わってる(サ終してる)けど…
な?それが現実や。
現実をもっとちゃんと観れる人に成りなさい。
エンジニア以前にそこのスキルが足りひんから、パクられっ放し、負けっ放しやねん。
熟、出来損ないやし、生粋の出来損ないを返上出来ひんまんまの卯建が上がらんボンクラ共やわな〜?
やからこそ死ね(潰れろ)や!と。
同じ過ちを何回繰り返したら学習出来るんかの?コイツ等は。
まぁ、生粋の出来損ない共ですわ。
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