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スーパーヒールTAQのボヤき
by TAQ
ボヤき3921節
24/05/09 06:35
                                                        
昨日は私的GW最終日につき、「崩壊:スターレイル」のVer2.2のアップデイト日。




休みの日やから朝からアップデイト作業(ダウンロード)出来るのは大きなメリット。




仕事から帰宅してのダウンロードやと、Wi-Fiも重なって時間掛かるしな。




メンテナンス明けの昼からプレイ出来るのも利点。




前回のVer2.1のメインストーリー部分は早々に終わらせてたんで、この日が待ち遠しかったアップデイト。




よう、ワシ「ドラクエ10」とmiHoYo作品(はらがみさま&崩壊:スターレイル)を比べてブログに描く事が多いねんけど…




喩えばメインストーリーのヴォリューム1つを取った場合も、やり込んだら次のアップデイト迄保たないと早々に終わってまう…っちゅう意味では「ドラクエ10」も「崩壊:スターレイル」も同じ。




が、じゃあ単純に次迄のアップデイト期間の間隔って成って来る訳で…




そこを比べた時、miHoYoは6週間隔なのに対し、スクエニはそれの約3倍の16週間隔以上も取ってる事への違和感をやはり感じざるを得ない。




じゃあ、スクエニがそれだけ時間掛けてるからクオリティーやメインストーリーの質がmiHoYoより創り込まれたモノに成ってるか?と云われたら全然そんな事もなく…




時間に対して、その成果が比例してへんのがスクエニ。




寧ろmiHoYo作品は6週間隔なのに創り込み度やクオリティーがスクエニなんか脚下にも及ばへん位に凄い。




やる事もやらんと自社を優先させる、自社ファーストやからワシはスクエニを扱き下ろす。




何1つスクエニに足りてる部分がない。




最早病気っちゅうか不治の病レヴェルがスクエニっちゅう企業全体に転移しまくってる状態。




せやのに死なない(潰れない)から質が悪いねんな?(笑)




221億円の特別損失を計上したばかりのスクエニやが、この自社ファーストが蔓延しまくった企業体質や低レヴェルの運営力で、この特別損失額が今後嵩まんと、プラスに持って行けると想うてるんやろか?




転移と云うたが、脳味噌(ブレイン)迄、その悪性な病気が転移してもうてる状態のスクエニ。




221億円の損失では済まない気がしてるのはワシだけやろか?




スクエニ同様、日本のスクエニ信者やゲーマー達も成長せぇへんと国内ゲーム企業を甘やかして来た結果が世界の舞台で競争出来ひん、内弁慶な企業ばかりの状態にしてもうたとワシは観てる。




エエモノはエエ、悪いモノは不買する等の忖度なしの正しい価値観の下、この国の人間が国内ゲーム企業に接してたら…




自社ファーストのスクエニももう少しはマシに成ってたかも?




タラレバと云われたらそれ迄やけど、この手のカルチャーを得意としてた日本人が、何時の間にか世界レヴェルに差を付けられ、同じ土俵で勝負出来ひん程の水を空けられたのは…




同国民である日本人ゲーマー達が甘やかした結果に他成らぬとワシは信じて疑わない。




甘やかしがもたらす結果なんて、こんなモン。




褒めの一辺倒、甘やかしだけで育て、それが上手く行く程、実世界もゲームも甘くはないっちゅう事や。




ゆとり世代とスクエニ観たらそれがよう判るやん?(笑)




エエ(悪い)サンプルがあるのに、それを日本人は直視せずに、悪いモノには蓋をするとばかりに眼を逸らす。




やから成長も進歩もせぇへんねん、この国もこの国の人間達も。




フットボール中継(代表戦)の後のブログにも、再三再四ワシが描く、エエ事しか云わない解説や実況も日本人の悪癖を見事な迄に表し、露呈してる。




まぁ、世界(ジャンル)は違うても、出る悪癖(性質)は一緒っちゅう事や。




学習能力のなさ、自力で気付けない、軌道修正能力の乏しさで云うたら、スクエニ(日本企業)もゲーマー(日本人)も一緒っちゅう事かの?




仲よう共倒れしたってぇな(笑)




ワシから云わせれば共に要らん(不必要)な存在なんで(笑)




これからは中国ゲーム企業の覇権時代が続くやろう。




まさに中国ゲーム企業の高度成長期真っ只中。




miHoYo、KURO GAMESを始めとする中国ゲーム企業の躍進、更なる向上心や野心から出て来る良質な作品にワシは期待したい。



 




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