ボヤき3904節
24/04/22 05:38
ワシが現在、心血注ぐ勢いでプレイしてる「崩壊:スターレイル」。
同社の「はらがみさま」よりも個人的にプレイウェイトが傾いてる「崩壊:スターレイル」やが…
若干の問題点、デメリットもない事はない。
一番の「崩壊:スターレイル」の問題点はスタミナ依存のゲームな事。
「はらがみさま」とは違い、オープンワールドなRPGではない為に、メインストーリーをクリアしてまうと、プレイ出来る事に制限が出て来てまう。
MAPもメインストーリーと並行する形で増えて行き、ある意味そのタイミングでMAPの探索も出来てまうから、クリア後に改めて探索するっちゅう事もない。
で、そこで関わって来るのがゲーム内スタミナ。
逆にこれが0に成ると、ホンマ「崩壊:スターレイル」でプレイする事が失くなる。
キャラの育成素材の入手方法がゲーム内スタミナと直結してる為に、これが失くなるとその日の「崩壊:スターレイル」プレイは実質終了。
正直、ナンボ好きでハマってても、プレイ時間がゲーム内スタミナの存在に因り制限されてまうのが、最大の欠点。
育成素材の中で結構頻繁に必要と成る上位素材アイテムも週3回でしか手に入らない制限とかがあり、それも要らん制限。
ゲーム内スタミナっちゅう制限も然る事ながら、更なる制限が課せられてる事もあり、育成がなかなか進まず…
かと云うて他のコンテンツ(戦闘系)も育成が進めへんかったらクリア出来ず、手詰まり感、頭打ちに成ってまう事が多い「崩壊:スターレイル」。
このゲーム内スタミナや育成上位素材の制限を何とかして欲しいし、それが改善されたら最強のRPGに成ると想うねんけどなぁ〜?
スタミナ切れがなければホンマ1日中遊んでられる「崩壊:スターレイル」。
1周年迎えてからの進化に期待したい。
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